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- 文字的表情 2007.02.09
- 头脑风暴之全景地图 2006.06.15
- 迭代与阿米巴原虫之死 2006.05.25
- 剧情与评价everyday things 2006.05.25
- 测试 追加 迭代 持续成长 2006.05.09
- 音乐的组织方式 合唱.独唱-组合.单飞 2006.01.05
- 易用必简单? 2006.01.04
- 书网 2006.01.03
- 一种非常笨的方法 2005.12.05
- 局外人思维 2005.12.01
- 暗语.党同 2005.11.24
- 数字音乐的组织原则 2005.11.10
- 菜单扫描综合症 2005.10.16
- 一百零八大眼贼 2005.10.16
- 十年以后当思我 2005.10.05
- 【超级无敌】用PK解决冲突 2005.09.27
- 自作聪明的懒人 2005.09.26
- 设计师表现模型要匹配用户心智模型 2005.09.16
- 有趣=人性化? 2005.09.08
- 耍酷与远离尘世 2005.09.05
- 目标VS任务:任务疲劳 2005.09.02
- 目标VS任务:直指目标的实例 2005.09.02
- 目标VS任务 2005.09.02
- 有时我爱功能多 2005.07.06
- 简单=易用? 2005.06.22
- 从菜单到按钮 2005.06.13
- 简洁就是一切? 2005.06.09
- 时间线、流程图、故事板 2005.05.25
- 移动办公乱想 2005.05.16
- 糟糕的体验式营销 2005.05.15
- 移动视频系统的防抖 2005.05.09
- Lost in Windows - 以更好的反馈改善用户体验 2005.04.01
- 用费兹定律改进手机计算器UI 2005.03.15
- 形式决定功能的时刻-盒子72变 2005.03.13
- 分裂的数码抽象画 2005.03.08
- 功能-外观-文化 (2) 2005.03.08
- 功能-外观-文化 (1) 2005.03.08
- 没有美女,杂志封面怎么办 2005.02.11
- 民族文化 流行文化 个性化 2005.02.10
- 手机媒体营销 2005.02.02
- 同步.移动 2004.12.26
- 俺的电子白板 2004.11.12
- 输密码=做游戏 2004.11.12
- 【阅读】《50款灯具》 2004.11.09
- 供电系统大游行:何日实现互连互通?? 2004.10.28
- 生活改变设计 2004.10.27
- 【表达】落后的设计概念:顶个球 2004.10.18
- 数字统计--潜移默化--精神力量 2004.10.11
- 真正的'Pick and drop' 2004.09.23
- 【阅读】《DOOM启世录》----技术、设计、开发、游戏 2004.07.21
- 坚持 2004.04.29
- 从寻找问题开始 2004.03.06
- 【表达】美国海军布章 2004.03.06
- “微软总部随处可见的是什么?” 2004.02.16
- 一刻不停 2004.01.25
- 年底了,你用哪张图给老板汇报工作? 2004.01.19
