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- 书店敲章机 2006.10.05
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- 分时提高blog留言认证级别 2006.08.22
- Engadget大辞典 2006.07.12
- 寂寞的人有福了 2006.06.28
- 重组 2006.06.22
- 悔相道之不察兮 延伫乎吾将反 2006.05.31
- Public Calendar 2006.05.26
- 关于屏幕的一点麻烦事 2006.04.29
- Bug带来的危险和机遇 2006.04.11
- IPTV三两句 2006.03.19
- 快来吧 纯种的Tablet们 2006.03.01
- 困兽.释题 2006.01.21
- 困兽 2006.01.21
- 韩国设计? 2005.11.12
- Revolution!Really!! 2005.09.19
- 客厅与书房,PC战TV 2005.09.18
- 调研:用empathy来感知用户 2005.09.13
- 设计之王 2005.08.16
- 重新理解Time-To-Market 2005.08.15
- 香蕉流程 2005.08.11
- Xbox 360的界面开发流程 2005.08.09
- 毕加索 不假思索 2005.08.07
- If we think as diffrent as…… 2005.08.04
- 六种对常规软件开发方法的改善 2005.08.04
- 心里有数 2005.08.01
- 谁是带头大哥? 2005.07.16
- 炸弹专家们的自由落体式研发之路 2005.07.12
- 如果“不成功”是一种普遍的状况 2005.07.11
- 小公司的突破之道 2005.07.11
- 变化的动因 2005.06.27
- 被设计了?! 2005.06.26
- 一个关于易用性的假定 2005.06.24
- 快来吧 Tablet们 2005.05.27
- 当此时 当此世 2005.04.30
- 发展家庭数码,需要各行业与时俱进 2005.04.28
- Revolution!Adobe 收购 Macromedia 2005.04.19
- 【漏洞百出】Immersion Time 2005.04.09
- 松永真理:女人与小孩 2005.03.30
- 体贴的智能音量 2005.03.07
- 无印良品:奢侈的简约 2005.02.23
- 人机系统的评价 2005.02.20
- 世界改变你也改变 2005.02.14
- 2005 放水冲沙 2005.02.02
- 如何搭台,如何唱戏 2005.01.31
- 2005 趋势…… 2005.01.31
- 移动中的信息 2005.01.21
- 半仙级应用 2005.01.02
- 伟大的牛顿,伟大的苹果 2004.12.06
- 蓝牙咬住什么?无线怎么革命? 2004.12.05
- 三星的设计师 2004.12.02
- 怎样去设计,客户才满意? 2004.10.17
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- 加入google广告,成为google的童工 2004.10.01
- 这是经理的意见,这是领导的意见 2004.08.06
- 陈安之法则----创业与领导 2004.07.21
- 【阅读】《DOOM启世录》----合作,合作,合作!!!! 2004.07.21
- 设计师的问题 2004.05.09
- 设计方法导致产品功能庞杂 2004.02.16
- 可用性的一些定义 2004.01.29
- 【心理学】设计师为何必须了解心理学 2004.01.19
