语义启动与职业敏感
上图是在“意大利制造之艺术:今日”展览上,看到的一件挺有意思的作品。我的第一感觉是,用废瓦楞纸板随手撕几下,组合起来,竟然可以获得中国水墨画的效果啊。
正拍照,一个白头发,扎清朝人辫子的老大爷闯进镜头……等我也到近处仔细端详这件作品的时候,清朝阿伯突然问我:“这光是哪里来的?”我愣,探头看,纸板后面没有发光装置。嗯,那么是“反射上面探照灯的光吧……”
清朝阿伯说,“嗯……这是一件装置艺术了吗……”。我真的不懂什么装置艺术,也不知道这阿伯水有多深,他这算是问我还是考我呢?只好使劲点头说“嗯……嗯……”
我关注的是这个作品的“感觉”,而阿伯关注的是“工艺”和“定义”。
“工艺”解决“怎么做”的问题,“定义”对于艺术品来说,就像“定位”对于产品那么重要,解决的是“为何做”、“做什么”的问题。这些问题都解决了,就是像我这样看热闹的人来,发表一些“是什么”的感慨了。
不是妄自菲薄,我们的确不可能事事知其所以然。把特,我去展览就是为了知所以然的,如果不是遇到老头,我很担心自己是否能注意到光源的问题。
说到发光的效果,在去年的CeBIT Asia展览上,IF最新材料展中有好几个闪亮的材料,我都印象非常深刻,它们有的是自发光,有的是反光,觉得很漂亮,好玩,仅此而已……现在很惭愧。
在我回头看那次CeBIT照片的时候,几个模糊的影像突然让人想起点什么:那是一个貌似无线鼠标的东西,好像是通过陀螺机构实现方向感知,用处就是你可以对着屏幕晃动它控制光标移动,然后像用鼠标一样点击左键右键。
当时觉得这个东西很新奇,还用它玩了一下雷电,但是并不好用,把鼠标悬空以后去点左右键真的很别扭。
我看见这个东西是2005年5月11日。同年的9月18日,任天堂公布了它们那个revolution的手柄。应该说双方颇有异曲同工之处吧。
我,激赏任天堂那个东东,并且无限期待------却从没想起过4个月前看到过类似的东西------但我是记得在we make money not art中看到过类似实验装置的。
那个不知名的公司,他们看到任天堂的成功,不知道是什么感受。如果他们多一点投入,改一下策略,会有不同的结局吗?
也许不会,任天堂的十字键,看起来实在是个简单不过的发明,但为何一开始别人没有想到这么做?
梁老师讲到“语义启动”的时候冒出句“职业敏感”。我的粗浅理解就是,当我们脑海中的某个概念被触动的时候,那些我关注的,感兴趣的相关概念会容易被触接……我应该怎么保持职业敏感呢?生活中大量的信息刺激,是会让我能够触发更多的节点,还是会抑制有用的节点的激活呢?
我尝试着画出想到每个概念后随之想到的概念……似乎,我们关注的焦点应该在游戏带来的感受那个部分,比如“疲劳”、“刺激”什么的……是不是这样呢?不专业啊,不懂 :(
未解决!未解决!未解决!!!
