Revolution!Really!!
M$ Xbox 360在手柄之外,单独提供了一个遥控器,应该主要是为了方便Media
Center媒体内容的浏览。
而盛大盒子的遥控器据说是二合一的,横过来是手柄,竖起来就是遥控器。
任天堂有喊过占领客厅没?但它“革命”主机的这个Control设计,让M$的和盛大的看上去都有点----个人观点:不伦不类、东施效颦、拖泥带水……对了,还有sony,sony的那个设计嘛----除了像个回旋标,还真没啥好说的。
(巨人一样的是Revolution遥控器的三视图,右侧是它未来的竞争对手,从上至下:Sony PS3手柄,微软Xbox360手柄及遥控器,盛大盒子的两用遥控器。)
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对于游戏:
无线、3D指向和控制、倾斜感应、震动,总之是要以最贴合用户心智模型的方式来进行游戏控制,这样的设备,不仅能带给现有游戏完全不同的感受,更加可以创造完全不同的、全新游戏体验的东东。 -
对于媒体:
就算“革命”主机目前没有媒体内容浏览的规划,以这样的交互设备,至少在用户控制体验上应该米有问题----我的假设前提是:如果这种设备能适应多种类型游戏,那么作为media center的遥控器就绰绰有余了。但并非所有的游戏机手柄都合适作电视遥控器,因为,它们,不是:单手操作的!
任天堂用的这些技术也都不稀罕,以前看到类似奇怪、前卫、有趣的交互方式,总是想,我们的产品能用这种技术该多好啊。但是内心里,总感觉这些都离得还很远----现在任天堂把这个藩篱打破了----它不负这款主机的名字。
早上读了《天下》杂志2002年的一篇旧文,写任天堂百年发展史。说它刚从纸牌厂转型时,尝试过进军食品业,研制一种速食饭----我感觉就是方便面----但是任天堂失败了,它们研制的东西怎么冲都是一团糊糊,味道也不好。
的确,先进理念不能保证你在技术细节上完美;细节完善了,也未必能在市场上成功。
但任天堂这名字的意思就是“谋事在人,成事在天”,就冲它这种revolution的精神,XD们,像宫本茂们脱帽致敬吧----虽然丫都是日本人。
(电玩任天堂的:缔造者山內溥,Game Boy之父横井军平,游戏制作人宫本茂,现任总裁岩田聪)
3 条评论
一整天都还在想revolution的。看下来任天堂有3个问题:
1.单手操作的时候,另一只收干什么?你可以说随便,但是习惯了双手紧张操作的用户可能需要引导。
2.交互方式的确创新,并且是直接、容易的,但是,很多情况下,最容易的操作方式其实还是只是不停按键。至少会有用户觉得,抱着一个按钮狂按,是最直接,最不用动脑子的。
3.疲劳的问题在我看来是最严重的问题。用这样的方式,你能连续玩多少时间的三国无双?家长倒是会稍微高兴一点:孩子们打游戏时真的运动了,并且会很快累到玩不动。
另外,如果能真的获得开发者的青睐并得到大量的第三方支持,Revolution将能取得更大的成功。
http://www.ashowbox.com/theysaid/archives/000810.html
http://www.ashowbox.com/theysaid/archives/000809.html
http://www.ashowbox.com/theysaid/archives/000808.html
http://www.ashowbox.com/theysaid/archives/000807.html
http://www.ashowbox.com/theysaid/archives/000806.html
http://www.ashowbox.com/theysaid/archives/000805.html
http://www.ashowbox.com/theysaid/archives/000804.html
http://www.ashowbox.com/theysaid/archives/000803.html
另外,看Engadget上用户的各种言论,似乎和我感到激动的原因大相径庭。
我是觉得这种方式可以把对电视平台的各种交互行为统一。当然任天堂未必想作这样的事。
高達30%的網友正期待著任天堂 Revolution 的推出(不過,這也可能是大部分網友沒有買 Xbox 360 才有這樣的投票選項)。看來,這場遊戲馬拉松,不是先開跑的就比較吃香。
------2005.11.26,Xbox360推出不久后的调查。
http://chinese.engadget.com/2005/11/26/5-of-readers-claim-their-xbox-360-is-overheating/
