有时我爱功能多

11:07 PM  /  woody  /  评论(1)  /  引用(0)   /  之前 之后

大家的直觉是:功能多的产品,在易用性上一定差。那么对于把“提升产品易用性”作为目标之一的俺,必然该反对给产品添加更多的功能了。
但事实恰恰相反,尤其对于软件产品,我不认为功能多和易用性差有什么必然联系。

我们可以把“功能”笼统地分成“基本功能”和“拓展功能”,一个拥有好的UI的产品,增加“拓展功能”并不会使“基本功能”的操作变复杂。
比如很多人赞过的《真三国无双》、《侍魂》,低端用户可以通过简单操作来完成低级别的游戏,而“必杀”就必须通过使用一串复杂的连击来完成。
低端用户可以完成简单、基本的操作,而高端用户可以进入专用的通道,完成他们的探索、进化……两者有时可以避免互相干扰。

当然,很多产品因为各种限制因素,不能实现我们理想状态的UI(比如《设计心理学》中反复提到的可怜的电话系统),这个时候强行添加复杂的功能,的确会成为可用性的梦魇。

过去学习《设计心理学》的笔记:设计方法导致产品功能庞杂。但要注意的是,诺曼说的都还是以硬件作为主要操作界面的产品。软件为主的时代,一定会有些不同……

类别: how
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