用费兹定律改进手机计算器UI

10:18 AM  /  woody  /  评论(6)   /  之前 之后


上图是前几天设计的计算器界面局部,在手机上用,该手机不提供触控、手写,只能用普通键盘进行操作。

设计前对比了自己SX1的计算器,觉得非常不好用。随便算个简单的式子,也要来回拨动方向键半天。

使用以后可知:用户用数字键输入数值,然后用方向键选择功能进行计算。而“=”是执行任何操作都需要使用的。所以遵循费兹定律,设计成最大,并且居中,光标默认的焦点也在这里,到其它任何按键都最多按方向键2次。
(加减乘除虽然是同类的功能,但在实际使用时,用户只会使用其中之一,所以并没有必要排列在一起。)

以计算2×3进行对比:

在SX1上:
输入数字2,
按方向键3下,到X号,按确认,
再输入数字3,
光标仍在X号,按方向键3次,到=号
按确认,得到结果。
除了输入数字,共按键8次

使用新界面:
输入数字2,
按方向键1次,到X号,按确认,
再输入数字3,
光标已自动回到=号上,
按确认,得到结果。
除了输入数字,共按键3次

如果步骤比较多的运算,可能节省步骤更多。当然,如果是触控屏幕的界面,就不会有这些问题。

还在考虑这样作是否合理,以及用户能否接受呢,昨晚在太平洋看到西门子SK75的评测,其中包括计算器,霍霍,英雄所见略同哦。 :D

类别: how
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