世界改变你也改变

11:07 PM  /  woody  /  评论(0)  /  引用(0)   /  之前 之后

准确定位消费者的年龄层次很重要,而现在,不仅要定位,还要跟踪:当某个产品培养出的消费群长大的时候,你的产品也要跟着长大。
这个长大并非只是完善功能、增强性能。孩子长大以后,他的行为习惯,思想方法都会有巨变,你的产品跟着变了吗?


图中从左至右依次为:任天堂红白机、索尼PS、任天堂GBA、微软XBOX、任天堂DS、索尼PSP

玩电视游戏机长大的一代,现在想利用工作之余去玩掌上游戏机了,那么他们再老一点的时候会想玩什么?
摆弄电脑长大的一代,会想要什么样的电脑,什么样的电子伙伴呢?

《新力索尼VS.任天堂 电玩市场风云再起》 台湾《商业周刊》 2004.Vol892 (原文译自《经济学人》)

10年前,电视游戏机市场
任天堂将十一、二岁的青少年视为主力客户,索尼则锁定十八、九的青少年和20多岁的成年人。
索尼PlayStation的游戏色彩不像任天堂那样鲜艳明亮,内容也更复杂,而且暴力色彩浓厚。
交锋的结果是:索尼证实了电视游戏机已经不只是小孩子的玩意了,任天堂几乎失去了整个市场。

10年后,掌上游戏机市场
任天堂自1998年起,总共卖掉了1.5亿台Game Boy,在市场独大。
索尼认为那些玩着游戏机长大族群,即使过了青少年时期也想继续玩乐的。同时,年纪较长的玩家拥有较高的可支配所得。(今天,拥有游戏机的平均年龄为28岁。)所以,索尼在2004年底推出了PSP(PlayStation Portable)。另外,PSP可以播放音乐与视频,将来还可能加入电话和摄像功能,也对年长者有更大吸引力。
任天堂的回应是,抢先一步推出了Dual Screen,并努力获得第三方游戏开发商的支持。

掌上游戏机是一定会有一场大战了,谁会胜出还真难讲。

从我自己的角度想,我从不是游戏迷,所以谁也不要试图卖给我一台游戏机。
但要是一部能玩游戏的手机,并且专门为游戏作了改善,尤其是操控性方面,那情况就很不同。当然,像诺基亚N-Gaga的样子太夸张了,我的直觉难以接受那是手机。

昨天看到一篇对比索尼和苹果的文章,说索尼各个产品部门过分独立,也是导致它整体效率下降、产品失去创意的原因之一。
不知道以后的企业会不会变成这样:不再按照产品或者技术来划分机构,而是按照面对消费者、消费需求的不同来划分。
现在的企业可能是分成PC部门、打印机部门、移动办公部门……以后是不是会变成青少年部、中年部……或者是客厅专用部、卧室专用部……有没有可能是上班的爸爸部、臭美的女儿部……
哈哈,玩过火了。

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