坎普

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在“动漫原创展”上,看到了《街角物语》的宣传短片。

感觉这个短片在故事上很完整。回来百度,找到全片的剧情介绍,猜想也未必会更好了:因为这个短片的提供的想像空间很丰富,张力非常强。
平面海报是静止的,但加上想像它们就立刻生动鲜活:所以酒吧海报上的舞女可以落力扭动腰肢来吸引音乐会海报上英俊的小提琴手,而小提琴手却对刚贴上墙的女钢琴师情有独衷……

但这个故事在短片中只是若有若无的线索,片子展示的不是这些,而是……狂欢:很节制的狂欢。
因为参与狂欢的是图案,它们只能用有限的动作来表达感情,手塚治虫选择的是鼓掌;
也因为主角是图案,所以任何题材的海报都可以很从容地参与进来:监狱里的囚犯在鼓掌,拷在一起的警察和小偷在互相鼓掌,棺材里的僵尸都伸出手来鼓掌……直到军阀总统的肖像被贴到墙上……一切嘎然而止。

鼓掌的那个片断让人很high :P 联想到一个新学的词,camp。这算不算camp的反战片呢?

然后想到自己当年,也是很有camp精神的。曾经有一个时期,对动画非常热情------但我没有学3ds或是AniPro,我学了Premiere,把素材分解了以后在里面设置运动路径,自动完成动画------今天看到,这种方法被叫做“素材储存体系”,是手塚治虫用来突破迪斯尼式逐帧制作的发明。这使得他可以用小制作完成在电视动画。

他说这种方法必然降低“表情的有趣性”,那就相应要用“故事的有趣性”来弥补。
而故事性,也就成了此后日本动画发展的一个主流方向。

那个时候我是因为学不会3ds才用premiere对付的,作了几个乱七八糟的东西以后,自己也看不过眼,也觉得没什么前途,就荒废了。
如果坚持呢?…………估计也没戏,我是天生对时间和空间没概念的人 :(

by Premiere (1996.10 ? )

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